Artikkeli esittelee osana Oulun ammattikorkeakoulun medianomitutkinnon opintoja toteutetun opinnäytetyön tutkielman tuloksia (Curse of Strahd: Uudelleenpelattavuus – Millaisia uudelleenpelattavuutta lisääviä ominaisuuksia pöytäroolipelikirjaan Curse of Strahd liittyy ja miten ne ovat tukeneet teoksen pitkäkestoista suosiota?). Aineistona on käytetty tutkielmaa sekä tutkielmassa esiintyviä lähteitä. Kaikki käytetyt menetelmät ovat laadullisia.
Artikkelissa keskitytään vain keskeisimpiin tutkielmassa tehtyihin johtopäätöksiin. Tutkielmassa ilmeni, että suosio voi vaikuttaa teoksen uudelleenpeluuarvoon enemmän kuin uudelleenpeluuarvo suosioon, joka korosti sosiaalisten verkostojen merkittävyyttä. Curse of Strahd -kirjan kohdalla eniten suosiota (ja siten uudelleenpelattavuutta) lisänneet ominaisuudet olivat etenkin kirjan päävihollinen ja pelin kartta.
Millaisia kokemuksia museoalan ammattilaisilla on opastettujen museokierrosten tarinallistamisesta? Tätä asiaa pohditaan artikkelin haastatteluissa monesta eri näkökulmasta.
Tässä artikkelissa syvennytään kaupunkiorganisaatioiden viestinnän muutokseen. Kimmokkeena tekstille toimi Oulun kaupungin julkaisema kaupunkimedia Mun Oulu, joka herätti jo ennen syntymäänsä tiukkaa keskustelua siitä, millaista verovaroin tuotettu sisältö voi olla – tai saa olla.
Kulttuuri- ja taidealat kamppailevat niukkenevien resurssien parissa, ja toimijoiden on etsittävä uusia keinoja profiloitua erityisesti monikansallisten kaupallisten yritysten puristuksessa. Tarinallistaminen tarjoaa mahdollisuuksia positiiviseen brändäykseen, jonka kautta mitä erilaisimmat yritykset voivat erottautua globaalien markkinoiden massasta ja löytää juuri heidän toiminnastaan tai tuotteistaan kiinnostuneita asiakkaita.
© 2024 Oamk Journal — Powered by WordPress
Theme by Anders Noren — Up ↑