Blogitekstin tarkoituksena on tutkia hahmosuunnittelua videopeliprojektia varten. Tarkemmin määriteltynä tekstistä selviää muistettavan pelihahmon luomisen perusteet, ja kuinka piirtämisen lisäksi hahmosuunnittelussa vaaditaan laajaa taustatutkimusta sekä tietämystä visuaalisten periaatteiden psykologisista merkityksistä. Aineistona on käytetty hahmosuunnitteluun pohjautuvaa kirjallisuutta ja videopelikehitykseen erikoistuneen verkkosivuston blogitekstiä. Johtopäätöksinä hahmosuunnittelusta selviää, kuinka hahmon visuaalinen ilme rakentuu pelissä kerrottavan tarinan pohjalta alusta loppuun asti.
Millaisia kokemuksia museoalan ammattilaisilla on opastettujen museokierrosten tarinallistamisesta? Tätä asiaa pohditaan artikkelin haastatteluissa monesta eri näkökulmasta.
Kulttuuri- ja taidealat kamppailevat niukkenevien resurssien parissa, ja toimijoiden on etsittävä uusia keinoja profiloitua erityisesti monikansallisten kaupallisten yritysten puristuksessa. Tarinallistaminen tarjoaa mahdollisuuksia positiiviseen brändäykseen, jonka kautta mitä erilaisimmat yritykset voivat erottautua globaalien markkinoiden massasta ja löytää juuri heidän toiminnastaan tai tuotteistaan kiinnostuneita asiakkaita.
© 2024 Oamk Journal — Powered by WordPress
Theme by Anders Noren — Up ↑